処理中
プロジェクトのオリエンテーション、Artstyle 構築、アートおよびアセット開発プロセス
ゲーム内のキャラクター(キャラクターコンセプト)、コンテクスト(環境コンセプト)をデザインします。
GD、アーティスト、アニメーター、VFX アーティスト、コードとやり取りします。
ゲームアートの品質を担当
作業の分配、割り当て、チーム メンバーの進捗管理
各メンバーの成長を監視し、チーム アートのトレーニング、共有、コーチングを定期的に実施して、チームがさらに成長できるようにします。
より良い製品、プロセス、および会社に貢献するアイデアと推奨事項を提供します。